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娱乐带萌宝出道后我爆红了第65章

面对眼前十幅几乎一模一样的字画两人眉头越皱越紧。

尽管他们看的不是同一组画但每一组中都混有高度相似的仿作辨识难度极大。

更复杂的是之前十分钟观察的是十幅真迹而此时真迹被分散到两人各自面对的组别中。

这意味着他们认真研究过的画作可能并不出现在自己眼前挑战难度再次升级。

随着时间流逝水哥神情愈发凝重——他发现自己面前只有两幅是之前观察过的真迹。

剩下的选项他无法确定。

正如他曾在节目中所说:“我若选择要么确认它不存在要么确认它一定正确。

”面对只能猜测的部分他无法妥协。

最后一分钟水哥回到座位只填下“七”和“三”两个编号其余位置留白。

时间截止两人提交答案。

主持人将答案投射到大屏幕上。

水哥的答题卡上只有两个数字:7和3;而西村杜三则填满了所有位置:9、3、7、8、6。

主持人询问水哥为何留白三处水哥坦然答道:“我承认这项挑战的难度前所未有它也激励我继续前进。

正如我一直坚持的:我的选择要么确定其不存在要么确定其正确。

若要靠猜测完成——我做不到。

” 说罢他向全场观众深深鞠躬。

他知道自己的坚持可能意味着放弃胜利的机会。

话音落下现场响起雷鸣般的掌声。

观众为水哥坚守原则的态度喝彩即便这可能让他输掉比赛。

而另一侧西村杜三的脸色十分难看。

水哥的话语仿佛在暗示:填满答案或许只是靠猜测而他不愿这样做。

土屋鸿鸣暗自冷哼一声觉得水哥太过自负白白浪费良机实在愚不可及。

结果揭晓水哥两幅画全部答对而西村杜三第一幅正确、第二幅错误、第三幅正确与水哥打成平手。

这意味着只要西村杜三在最后两幅字画中猜对一幅就能赢得第四场比赛。

接下来揭晓日本队西村杜三的第四幅字画是否正确。

美女助手走向第八幅字画撕下背面的白纸向主持人摇了摇头。

“很遗憾西村杜三的第四幅字画回答错误。

现在请揭晓第五幅字画。

” 助手随即转向最后一幅字画在第六幅画前蹲下撕开贴着的白纸发现木框与白纸之间夹着一张红色纸条上面用黑笔写着数字6。

看到红色纸条被取出西村杜三顿时激动起来。

尽管当初只是抱着试试看的心态但真正答对时内心的喜悦难以言表。

“西村君太棒了居然真的猜对了!” “这下看华夏队还怎么跟我们斗。

这次一定要挫挫他们的锐气洗刷去年失败的耻辱。

” “放心他们的队长那个号称鬼眼的水哥这一场已经消耗了大量精力。

而且他们的队员全部上场完毕没有替补。

最后一局他们输定了。

” “队长的策略果然高明把这一回合安排在后面就是为了让他在最后一局无力对抗。

” 西村杜三获胜后日本队员们兴奋不已仿佛已经触摸到第一场比赛的胜利。

此时现场只见日本队员欢呼雀跃。

由于前几场比赛日本队给人留下了不佳印象观众对他们几乎毫无好感。

“唉虽然不愿承认但确实输了。

不过还是支持水哥的做法毕竟这是全球顶级脑力对抗不是靠运气就能赢的。

” “虽然输了但足以证明水哥的实力。

时间有限而且他只能观察两幅自己的字画只能说他运气不太好。

” “还有最后一场呢怕什么!” “第三场情况可能不乐观。

作为华夏队队长只有水哥有二次作战的特权但他刚才消耗太大最后一场的难度恐怕不亚于这一场。

” “日本队还有替补那家伙到底是谁?” “不知道。

” “同上。

” “同上你个头。

” 随着日本队与华夏队又一次战平所有人的注意力都集中到了最后一场对决上。

这最后一战也是最考验脑力极限的项目——超级记忆。

“首先恭喜日本队赢得刚才的比赛。

目前日本队与华夏队再次打平比分来到2比2接下来就是决胜局。

请裁判宣布最后一轮挑战的规则。

” “最后一轮比赛项目为‘记忆宫殿’具体规则如下。

” “比赛开始后两块大屏幕上将依次展示带有编号的不同物品每页共有一百件物品。

页面切换时间由双方选手互相压缩单页停留时间最长不超过一百秒。

二十分钟后按顺序正确说出物品及其编号数量多的一方获胜。

” 裁判宣布完规则观众起初并未完全意识到这个挑战的难度。

而主办方与节目组也并未提前透露更多细节——好戏还在后头。

“现在请双方选手登台。

” 主持人话音落下日本队首先派出的是替补选手宫本衡水。

华夏队这边观众的目光几乎都集中在刚刚赛完的水哥身上希望他能再次出战。

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