大博学者的二次元第1366章 平羌之战七亡灵方尖塔
〝啧!羌人还是反应过来了嘛。
〞为谁颠狂虽然有点可惜却没有太大的意外地说道。
作为整个作战方针的策划者为谁颠狂很清楚其中的破绽那就是腐尸为什么出现的问题。
正所谓【事出必有因】只要羌人的智商没有问题肯定会对腐尸的源头进行探查。
虽然为谁颠狂能选择继续隐藏在阴影之中但这也会进一步地刺激羌人使其加大探寻的力道。
届时哪怕是为谁颠狂也不能保证隐秘据点的存在会不会被羌人给探查到。
因此最好的应对方法便是建立起一个靶子然后将羌人的注意力吸引住。
不过难点就在于这个靶子的设置。
以玩家当前的能力并不足以建立起一座能与羌人直接抗衡的工事哪怕玩家现在已经在《帝望》站稳脚跟不再是什么势力都能欺凌的目标也无法改变当前底蕴浅薄的事实。
〝不得不说背后有没有靠山可以撑腰在这种时候就能突显出差距来。
〞为谁颠狂有些无奈地笑了笑。
在此之前为谁颠狂自己也想不到他也有向别人求援的一天而且还是在《帝望》里面向原住民NPC势力求援。
不过仔细想想这在玩家的圈子里面不是很正常的事情吗?尤其是在进入游戏的初期。
就当作是欠人情呗! 《帝望》再牛终究也只是一款游戏而游戏这玩意儿到后期还不是玩家的天下?日后总有机会可以偿还的。
为谁颠狂虽然在做出这个决定以前稍稍地纠结了一下可在想通这些以后就没有这么在意了。
值得一提的是哪怕为谁颠狂再怎么硬气当他拿到普瑞希姆这边给的资源以后也不禁暗自咋舌直呼:真香! 因为失乐园的存在和魔兽领的传承玩家们对于不死族并没有过去那样的偏见。
甚至可以说因为魔兽领的不死族传承扭转了玩家们对不死族的了解。
在过去不管是亡灵也好不死族也罢对于玩家来说都只是对亡者的一种通称并不觉得它们有什么差异。
事实上这里面的差异还真不是一般的大! 从死亡领域复苏的亡者实际上可区分为三大类又或者该说三大阵营。
亡灵一脉算是最为常见的亡者阵营举凡那些对生者极度憎恶且以族群为单位的亡者势力基本上都属亡灵阵营。
常见的亡灵生物好比:骷髅、丧尸、死灵和幽灵等等。
不死一脉虽有对生者憎恶者亦有对生者亲善者整体而言趋向于中立。
其最大特征在于它们往往保有生前的外观与部份生理机能。
也就是说只要满足特定的条件它们是可以繁衍后代子嗣的。
常见的不死生物好比:血族(吸血鬼)、黑武士、不死者(遗忘者)等等。
相较于亡灵族和不死族墓园一脉就特别了许多不仅亲善于生者其构成也是五花八门。
因为墓园族的复苏很是特别基本上是凭借着功德、气运或香火的力量来完成的。
也因为这样阳光等原本会对亡者造成直接伤害或削弱的力量对于墓园一族而言基本上可以无视。
常见的墓园单位比如:不屈的战场英魂、受香火供奉而复苏的阴神、以生命为代价对某种事物进行封印或守护从而转化出来的镇灵或守护灵等等。
附带一提紫罗兰帝国虽然也有一个墓园阵营可实际上此墓园非彼墓园只是以墓园为名的亡灵族势力。
当然无论是亡灵阵营、不死阵营亦或者墓园阵营都有显世和隐世之别。
走显世路线的会组成大势力在地表上发展而走隐世路线的除非有人去招惹它们否则它们宁可窝在某个旮旯角自己玩自己的。
在为谁颠狂的求援下普瑞希姆直接给了他一个隐世亡灵族的特殊建筑——亡灵方尖塔。
亡灵方尖塔:隐世亡灵族的特殊建筑可以召唤亡灵并为亡灵开启灵智。
被亡灵方尖塔召唤而来的亡灵可以被招募但需要付出相应的代价。
受亡灵方尖塔召唤而来的亡灵虽然不会主动攻击生灵可若有人对其进行攻击它们还是会进行反击的。
当有人企图摧毁亡灵方尖塔时将受到所有被方尖塔召唤而来的亡灵之敌视并承受它们的怒火。
注:这是一座只能存在于野外的特殊建筑不过也有人将它称之为【遗迹】。
一想到亡灵方尖塔的属性为谁颠狂不禁苦笑:〝在此之前怎么也没有想到《帝望》里竟然还有这种遗迹的存在。
〞 摇了摇头为谁颠狂露出了一副等着看好戏的模样:〝好了!接下来就等羌人自己挖坑给自己跳了。
〞 早在为谁颠狂想到要利用羌人过于迷信这一点来做文章之际为谁颠狂便让谁与争疯跑回总督府求援然后拿到亡灵方尖塔的建筑模块。
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