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大博学者的二次元第1513章 联合作战指挥体系三大战区的成立

在鲁穆西达的讲述以及子民们的演示之下玩家们的技巧虽然没有直接获得提升眼界却开阔了不少知道接下来的路到底该怎么走才好。

不过这也苦了那四只铁甲雄火龙。

一开始因为沐云麾下的子民没有展现出太强的威胁性所以它们虽被子民各种花式吊打打得晕头转向却只有满腔的愤怒而无退缩之意。

可是铁甲雄火龙打着打着却发现…… 奇怪这些虫子怎么一个都没死? 不管铁甲雄火龙怎么折腾就是杀不死周围这些对它而言就像虫子一般的子民们。

在意识到不对以后铁甲雄火龙便有了撤退之意可是在子民们的绵密攻势下它们怎么可能脱得了身? 铁甲雄火龙越是挣扎子民们的攻势也就越刁钻打得铁甲雄火龙叫天天不应叫地地不灵。

在子民们将玩家当前所能掌握的手段从头到尾地演示过一遍讨伐魔物时所需要注意的细节也被鲁穆西达讲述过一遍以后这才利用陷阱把它们给困住并用捕获用道具将其捕捉起来。

是的没错!子民们并没有将四只铁甲雄火龙给击杀而是将其捕捉起来。

这个举动固然是为了指导玩家进行魔物的猎捕同时也是为了能将它们顺利地带回种族点繁衍。

虽然铁甲雄火龙被子民们虐得挺惨的可它们也非全无所获不仅在围猎的过程中汲取到大量的气血战斗经验也变得异常地丰富。

可以说这四只铁甲雄火龙经此一役只要没有中途夭折的话在失乐园晋阶至D级以后它们将有极大的概率跟着晋阶。

它们的子嗣后代也将因为它们的晋阶而获益拥有更高的发展潜力。

看到这里或许有人会问:这么做有什么意义? 很简单为猎魔营地的传承积攥底蕴。

前文曾提过魔物猎人和魔物之间的关系很是复杂只有存在着强大的魔物才会有同等强大的魔物猎人诞生。

高层次的魔物对于魔物猎人而言其实也是一种珍稀资源当高层次的魔物被消耗殆尽魔物猎人的成长基本上也就到头了。

届时魔物猎人想要更进一步就只能寻找其它大体型的高层次单位比如星空巨兽等等讨伐难度只会更高而不会更低。

与其竭泽而渔还不如网开一面然后永续经营。

(迷之声:你确定不是因为你懒得到处收集高层次的魔物并将它们丢进失乐园做为补充维持魔物的数量和比例才退而求其次地选择这种自然繁衍的模式?) (沐云:成本!这是为了控制成本才做的选择好吗!明明能用更低的代价来完成既有的目的我为什么要多花那个钱?再来我要栽培的人这么多要是一个个都这么搞我哪来的钱?你要给我吗?要不商量一下把我的宝库开放权限……) (迷之声:你该回去睡了梦里什么都有。

) (沐云:……) 言归正传在铁甲雄火龙被捕获以后这次的兽潮风波便随之落幕但其造成的后续影响却还在发酵和酝酿。

在各大玩家势力的商议之下大量的规范和公约在失乐园涌现限制着失乐园玩家们的行动最大限度地避免类似的事情发生。

不仅如此玩家们在过去其它游戏中摸索出来的联合作战指挥体系也在这时于失乐园复现划分出三大战区。

这个联合作战指挥体系说白了就是划分守备区域和指挥层级安排玩家玩家进行常驻守备。

指挥体系的部份区分成一、二、三级。

一级指挥官负责守备区域的玩家调度和应变处理其中还包含对玩家行为的约束其划分方式主要是以游戏里的国家阵营为单位。

二级指挥官负责宏观地调控所属范围内各守备区域之事宜包含人力与物力的分配等等其担任者与所属之守备区往往会以现实中的国家阵营为单位。

三级指挥官也就是战区的总负责人除了需要划分各国玩家负责的防区以外还需制定出通盘的防御布置。

三级指挥官的权利很大能使所属国之玩家获得许多便利但若出了什么篓子通常也会是直接背锅的那个人而三级指挥官的撤换往往也意味着利益分配的重新洗牌。

联合作战指挥体系在蓝星玩家持续不断地改进之下早有一套完善的组建模式和框架就像数学公式一样只要把参数给输入进去就能得到相应的配额接下来就是人员的安排、职务的分配以及守备区域的选定和分派等问题了。

所以各大玩家势力在经过短暂的协商以后三大战区的划分和人员的部署就尽数就位。

不过也仅限于此对于守备区域的分配各大玩家势力有着不少的意见为了日后的利益他们开始相互扯皮前后花了整整一个多月的时间才将那些杂七杂八的问题搞定然后开始进行各项建设以及值勤轮调等安排。

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