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大博学者的二次元第1649章 精灵联盟的后续规划

不过完成相关准备的沐云此时又遇到了一个问题那就是玩家们对于种族值可谓一点儿概念都没有。

毕竟这玩意儿基本上只统计原生级精灵的数据而玩家们使用的精灵却以衍生级精灵为主。

因此在将这些情报正式发布出去以前得先对玩家进行科普才行。

所谓的种族值指的是精灵宝可梦的成长素质总和其中包含体力(也就是HP)、攻击、防御、特攻、特防和速度。

成长素质越高成长起来(等级提升)以后的表现也就越好。

值得一提的是这些数值是透过对比生成的而非实际意义上的身体素质。

另外因个体差异与成长过程的不同每一只精灵宝可梦的成长素质也不尽相同若能好好地培养并不断地优化它们的基因然后一代一代培育下来它们的种族值也会不断地向上提升。

因此种族值列表的部份用来参考倒好说若一昧地利用种族值来做判断…… 早晚会吃亏的! 这也是二次元宇宙融合以后领袖(E级)含以上级别之赛事便改采用个体值进行评测的原因。

这套系统没有采用既有的【数据】显示而是将这些数据作为参数然后进一步地分析统计最后再给出一个相对客观的【评价】。

依照生命层次的差异对成长素质的评测标准也不太一样故相同的成长素质在不同的生命层次将获得截然不同的评价。

这些评价整体上可划分成孱弱、虚弱、一般、良好、优秀、卓越、超凡、传奇、史诗、传说、神话等十一种。

能在野外成长至最终形态的精灵多半拥有一般以上的评价。

能够成为精灵族群领袖之精灵其评价多在良好至优秀之间。

至于那些能够成为霸主的精灵其评价基本上都在卓越以上鲜少有低于这个标准的。

这些评价是可以透过后天的培养来提升的包含但不限于各种锻练、情感羁绊以及使用各种资源道具等等。

除了原本既有的体力、攻击、防御、特攻、特防和速度等六项素质之外还多了资质、属性、特性、遗传、招式和气息等项目在将所有项目的成长素质评价综合起来以后所得的最后评价才是所谓的个体值。

不过话说回来这套体系虽好本身却有一个问题那就是数据库的建立。

没有足够的数据支持给出的评价也会出现不同程度的落差。

附带一提除去那些亚种的传说精灵之外沐云当初从雅迈达那里买到的原生级精灵个体值评价多在一般以下这也是精灵宝可梦世界的精灵联盟愿意将它们卖给商团的原因之一。

只不过在沐云的大力扶持之下这些原生级精灵不仅资质与实力均提升了上去就连它们自身的评价也跟着水涨船高基本上都达到优秀以上。

沐云想了一下顿时便做出了决定。

第一步先对玩家们开放个体值的检测并借此收集相关数据但只公布最基础的六项成长素质数据。

第二步建立玩家们可以直接查探的精灵宝可梦图鉴并将统计出来的种族值标记上去。

等玩家们接受种族值的概念以后再进行第三步动作对玩家们灌输一、二、三级神、准神、霸主、精英、一般和弱小的精灵分类。

接着第四步将原生级精灵的图鉴以及原生级精灵的种族值一并公布。

届时那些君莎小姐姐应该也已安顿下来能够开始执行她们的勤务了…… 想到这里沐云不禁再次露出坏笑。

《帝望》的死亡惩罚虽重又是虚弱又是气运折损的却还是阻挡不了玩家们那作死的本能。

虽然君莎小姐姐们之前已经在玩家面前亮过相狠狠地威慑了玩家们一把可当时的玩家虽觉得君莎小姐姐们很厉害很强大却无法理解她们到底厉害到什么程度。

因此在经过一段时间的成长以后他们就会觉得自己又行了于是便故态复萌。

等玩家们对原生级精灵有所了解以后再次看到君莎小姐姐们的卡蒂狗和风速狗就能直观地意识到自身与她们之间的差距。

尽管玩家们常常在那边叫嚣:即便是神只要敢亮血条他们就敢屠神。

可当他们使出浑身解数依旧奈何不了对方反倒被杀得乱七八糟损失惨重以后痛彻心扉的玩家们就会变得安分许多。

至少在他们觉得自己有足够的能力以前不会再次犯傻。

至于这是不是又一次的轮回那就不好说了。

〝不过话说回来玩家们的培育能力实在是……啧啧啧!不忍卒视啊!〞 透过圣墟网络观看联盟大会赛况的沐云突然用手捂住自己的眼睛说道。

精灵宝可梦的培育并不是一昧地练级和对战就可以了合理的饮食和训练也是极其重要的一环。

除此之外定期帮精灵清洗身体、梳理毛发和羽毛、修剪指甲什么的也有助于维持它们的状态。

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