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大博学者的二次元第1747章 沐云的地下主城攻略

位于失乐园东北方的种族点沐云的死灵法师分身缓缓地走进了属于阿拉德文明的巨型地下主城。

不得不说阿拉德文明的地下城很有特色它是利用空间折叠与空间切割技术形成的多维空间每一层都相当于一座独立存在的半位面。

因此每一层的整体结构也不尽相同有的甚至存在着大小不一的山脉和湖泊有的却像人们印象中的那种贫民窟充斥着拥挤、狭小、黑暗的感觉。

不过整体来说近似于迷宫的那种狭小空间占了绝大多数而这也是阿拉德文明职业虽不乏范围攻击手段却更善于有限空间作战的原因。

值得一提的是除了少数相对巨大存在着山脉和湖泊等地形的空间层属于开放式空间层以外绝大多数空间层都是具备【城区】概念的那种半开放空间。

也就是说同一物种往往会聚集在同一个城区当中然后城区与城区之间相互制衡。

值得一提的是地下城的空间层虽有高低之分却与常人印象中的划分不同。

开放式空间层、半开放式空间层和封闭式空间层的层数是独立计算且恒定的而地下城的层数则不然它是可以被调控的。

举个例子最上层的开放空间层能出现在不低于它下层的开放空间层之任意层数无论中间隔着多少个半开放式空间层和封闭式空间层。

但有趣的是这些空间层还细分成若干种类且它们之间的关系也与空间层之间的关系相仿。

会有这种情况发生在于阿拉德文明地下城特有的传送机制。

实力强于该空间层的单位会被传送到下层实力弱于该空间层的单位则会被传送到上层而在在空间层趋于饱和的情况下整体实力较强的空间层会被移至下层整体实力较弱的空间层则会被移至上层。

正因为这种特殊的传送机制才会给人一种地下城的空间层传送是随机传送的错觉。

当然这是指没有外力干涉的情况下地下城依照传送机制所做出来的自律性调整。

沐云控制着死灵法师分身来到这座地下主城所要做的事情除了在地下主城安置世界之石并为死灵法师分身设置好【挂机】地点以外还打算固化这座地下主城的部分空间层。

这座地下主城建立之初拥有的空间层层数便高达五百之数沐云打算直接固化邻近地表的三百层之顺序。

按照四座封闭式空间层之后必出现一座半开放式空间层四座半开放式空间层之后必出现一座开放式空间层的排序让众人有一个休憩的地方以及适应不同强度和不同环境的考验之心理准备。

比如最一开始的封闭式空间层都选择迷宫(利用大量的墙壁进行阻隔只有或宽或窄的通道)类型的那种然后到一定的层数以后再换成陵墓和殿堂(除了通道以外还存在着大大小小的厅堂隔室)类型的封闭式空间层诸如此类等等。

半开放式空间层的部分则是利用亡灵妖精的能力建造出一系列的永固工事给予众人一个可以进行修整的安全区并在相对空旷的环境下尝试着应付敌人各式各样的攻击。

至于开放式空间的部分沐云打算任由众人发挥不管是建立领地据守还是其它什么的都好只要能够有效地清剿虚空生物就行了。

不过通过沐云预设好的三百层仅仅只是有了继续深入地下城的资格而已真正的考验还在后面。

但这些都是后话在此暂且带过。

且说虫族、异形和亡灵的环境适应能力虽然都很强本身却是有区别的。

相较而言那种面积巨大的开放空间层比较适合虫族发展活动空间较为狭小地形地势也比较复杂的那种空间层则较适合异形发展。

介于二者之间那种要大不大要小不小既不是很宽敞却也说不上狭小的那种空间层则是亡灵最喜欢的环境。

怎么说? 三者虽然都擅长使用所谓的【人海战术】用数量来淹没敌人的防线可因单位体型与习性等关系三者对环境的需求其实是不一样的。

虫族单位的体型有大有小对空对地等单位亦十分齐全过于狭小的空间只会限制其虫族单位的配合与发挥。

异形虽不乏大体型的晋阶衍生体和畸变体可就整体来说还是以一般体型的异形单位居多配合它们自带的潜行能力和攀附能力地形地势越是复杂活动空间越是狭隘的环境它们能发挥出来的实力也就越强。

亡灵在这部分就比较尴尬了些它们虽能在空旷环境中发挥出应有的战力可其整体而言趋近于缓慢的机动能力对上那些机动性较高的单位就会有种有力使不出的憋屈感。

在狭隘环境中也是如此人海战术施展不开整体而言又偏脆的亡灵单位面对那些高强度单位时亡灵单位同样没有什么优势可言。

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