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大博学者的二次元第二千零六十四章 虎头蛇尾的军团战

〝少爷他们使的这个算是嵌合技还是组合技?〞小萝莉在看完军团战的第一战以后不禁开口问道。

这一届王者御魂争霸赛新增的军团战共打五场采用的却非过往的五战三胜制而是打赢一场拿一份奖励赢越多场次奖励也就越高。

也就是说正统势力玩家和蛮夷势力的恶之玩家只要打赢三场就能拿到预先公布的奖励份额若能打赢四场甚至五战全胜最后的奖励也会在既有的基础上叠加。

打输了也无所谓只要五场比赛打赢一场就能拿到相应的奖励不至于血本无归。

在公布军团战的具体赛制以后就连原本还打算藏拙的恶之玩家也不禁一阵怦然心动。

恶之玩家在军团战开赛以前不想认真打是因为他们很清楚他们要想打赢这个军团战不将所有底牌都给掀出来是不可能办到的。

恶之玩家虽然不怎么看得起那些正统势力玩家觉得他们不是在玩游戏而是在被游戏玩可在经历阵营战和争霸赛的洗礼以后他们也不得不承认正统势力玩家的综合实力要比他们来得强的事实。

不可否认他们在阵营战和争霸赛中之所以会输给正统势力的玩家队伍有他们不愿意曝露自己的底牌的因素在里面但最关键的原因还是在于正统势力玩家的等级和身体素质要高于他们。

即便他们使出所有的底牌也不见得能够稳压正统势力的玩家他们要是打赢了还好说如果打输了那就亏到姥姥家里去了。

在衡量完其中的利弊之后恶之玩家才会在比赛中见势不可为便主动放弃给自己留几张底牌。

可若将目标放低只是赢个一、两场比赛情况就又不一样了! 曝露几张不这么重要的底牌杀一杀正统势力玩家的威风知道他们前面那些比赛之所以能赢只是因为恶之玩家没有认真跟他们打顺便借此捞点儿好处其实还挺合算的。

在暗魔胤帝等人的牵头下恶之玩家将那些不怎么重要即便曝露了也无所谓的底牌给讲了出来然后在进行战前统筹的时候把具体的任务直接丢出来让参赛的恶之玩家依照自己的能力进行评估看要负责哪一个部分最大限度地避开了恶之玩家间的种种禁忌这才将这些恶之玩家给统合在一起不再像之前那样犹如一盘散沙。

正统势力的玩家没有预料到这一点再加上他们有着人数方面的优势所以在进行战前布置的时候明显地犯了轻敌的大忌。

于是在有心算无心的情况下军团战的第一场比赛甫一开打正统势力的玩家就被蛮夷势力的恶之玩家所祭出来的组合拳给干懵了过去。

恶之玩家竟是透过协力的方式将其掌握的嵌合技给组合在一起使出不下于c级高阶水平的范围杀伤手段。

要知道《帝望》可不像其它游戏那样存在着玩家角色的保护机制不管被砍上多少刀只要血条没有归零就不会真的受伤只是看起来会比较狼狈而已。

也就是说《帝望》玩家在防御判定失败的情况下是有可能出现肢体伤残的状况而且还会因为肢体伤残的关系而产生行动迟缓、身体失衡、体力流失、持续损血等负面状态。

若被敌人打出割喉、削首、腰斩、刨心等状态若无特殊能力和天赋甚至会被当场秒杀即便是e级层次的存在也是如此。

正统势力的玩家虽然反应得很快及时地使出各种防御手段进行抵挡可还是付出了相当大的一个损失。

是的没错!这些玩家都是因为受到削首和腰斩等致命伤害而出局的。

未等正统势力的玩家反应过来蛮夷势力的恶之玩家便发动了第二张底牌利用多重吟唱的方式施展的由术法所构成的术法嵌合技! 虽然说这一波打击的强度要比第一波攻势来得弱一些可其杀伤范围却要大得多硬是将所有幸存的正统势力玩家都给笼罩其中。

正统势力玩家的等级和身体素质什么的虽然要比恶之玩家来得高但也没有高得太多在防御手段没能完全施展开来的情况下有多少人能扛得住也就可想而知了。

在短短不到三十秒的时间里面整个战场形势便为之逆转原本占据人数优势的正统势力玩家反倒成了劣势的一方不多时就被一拥而上的恶之玩家给剿灭。

别说是参赛的正统势力玩家自己就连其他观战的玩家都很意外在错愕了好些时间以后这才反应过来到底发生了什么事。

也是在这个时候小萝莉对着沐云问出了她的问题。

沐云笑了笑说道:〝恶之玩家使出来的这两个手段既不是嵌合技也不是组合技而是所谓的军团技只不过是比较低阶的那种。

〞 小萝莉想了一下顿时便明白了沐云的意思:〝因为是多人协同施展的关系吗?我明白了少爷。

〞 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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