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大博学者的二次元第二千四百六十五章 转移焦点逐渐扩散的情报

在《帝望》开服之初谁与争疯为了颠疯工会的整体发展就职的其实是谋士职业。

只是因为谋士职业在前期没有什么自保能力当时又得面对盗匪肆虐的关系谁与争疯便兼修了游侠职业曾多次率队前往第一线作战。

直到失乐园开放谁与争疯才凭借着沐云这个大汉帝国征西将军留下来的传承将谋士职业和游侠职业合并在一起转职成豪杰职业。

随后谁与争疯为了不让为谁颠狂跟鲁穆希达这个同为问题儿童的家伙厮混在一起便毅然决然地将颠疯工会在失乐园的发展重心尽数放在东部战线这边。

为此谁与争疯就职了魔兽领这边的猎人职业。

在完成二转以后由于为谁颠狂的关系谁与争疯就职了他当前的第三个职业──卡牌职业者。

大汉帝国的游侠职业能力十分地全面可以说十八般武艺样样精通远攻近战皆是不俗堪称六边形战士没有明显的短板存在。

只是因为历史残留的因素大汉帝国的游侠职业还是以各类剑器作为主要武器且以步战为主尽管其骑战能力并不差可相较于其它方面的表现来说却不怎么突出。

游侠职业在与谋士职业结合在一起晋阶转职成豪杰职业以后其基本能力维持不变唯独在骑战方面有了极大的增强甚至要比一般的骑士职业还要来得更加强大。

魔兽领的猎人职业在过去也曾被称之为游侠不仅擅使弓箭还能御使战宠近战方面的表现也颇为不俗。

谁与争疯并不是单纯的智囊型玩家他的技术虽然称不上顶尖可在一线玩家当中也是排得上号的那种曾一度成为颠疯工会在这方面的门面。

在豪杰职业和猎人职业的职业加成下谁与争疯的近战能力十分可观。

前文曾提过剑道的层次划分有很多种体系依照威力、技巧和概念等不同的角度切入这些体系的标准和说法都不太一样。

其中最常用也最广人熟知的剑道体系就是剑啸、剑气、剑芒、剑罡、剑势、剑域乃至于剑意的境界体系。

剑啸境界的入门很简单只要挥剑的速度够快使剑身在切割空气的过程中发出破空声即可。

然而要在此基础上更进一步就不是这么容易了。

所谓的剑气其实就是利用高速挥剑时切割空气所形成的局部真空营造出来的尖锐气流。

要如何斩出局部真空并带动尖锐气流的成形可不是一件容易的事情能做到这一点的人在剑道一途就算是登堂入室了可以被称之为剑客而非拿着剑的莽夫。

剑气这玩意儿在B级层次的杀伤力只能说聊胜于无除非能够命中敌人的眼睛、脖子等要害否则根本没有什么威胁性。

可既然这套境界体系能获得广泛的认可剑气这玩意儿自然没有这么简单。

半月斩之类的招式技能最大的优点就是它们用不过时可以随着施术者的生命层次提升而增强能量强度越高威力也就越大可其消耗却维持在一个较低的程度。

但也因为其本身的结构过于精妙要想更进一步地提升其威力往往只能从数量方面着手因此才衍生出三日月斩、日月轮斩等晋阶手段。

达到剑气境界的存在只要掌握半月斩等招式技能并将其能量施放的方式学会就能挥斩出类似于半月斩的剑气。

这种剑气不仅可控性更高施术者若有破釜沉舟的决心甚至能斩出超越自身层次的攻击。

这不啻于为达到剑气境界的存在增加了一道可以越阶作战的底牌。

剑气境界如此剑芒境界亦然。

所谓的剑芒其实就是剑气挥斩技巧升华后的产物透过最小的动作来使剑尖位置产生局部真空但又不至于在挥剑的过程中使这局部真空衍生成尖锐气流。

这种局部真空不仅切割能力要在尖锐气流之上还具备一定的穿透效果能无视一般的格挡招架以及全覆式装甲以外的防御装备对目标造成一定的伤害。

其实怪物猎人职业手持太刀所使用的见切、兜割就是剑芒的一种衍生手段。

低层次的剑芒威力只是比一般的尖锐气流强上一筹相当于皮开和肉绽的差异具有一定的杀伤力但没有想像中的这么夸张。

可当层次提升上去以后剑芒的效果就变得越来越可怕甚至可以做到一扫一大片然后友军毫发无伤敌人尽皆覆灭的程度。

不要说是玩家就连那些原住民NPC在B级层次就能踏足剑气境界的比例都不是很高能达到剑芒境界的更是凤毛麟角屈指可数。

玩家们在王者御魂争霸赛上面谁不是一见面便一大堆招式技能招呼过去? 在这样的情况下除非眼力特别好否则有谁看得出什么人有真水平什么人是银样蜡枪头? 可当谁与争疯全程平A看着他挥洒的剑气以及剑锋上隐隐出现的扭曲感其真实水平顿时显露无遗看得一众原住民NPC瞠目结舌。

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