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幻想游戏无限之城第258章 泊尔逊大街175号2

“踏。

踏。

” 在雾气蒙蒙的清晨马蹄的声响回荡在一条空旷的石板路上。

一辆马车正慢悠悠的顺着石板路行驶着看上去似乎没什么奇怪马车的车夫看起来很年轻不时打着瞌睡不过还好拉着马车的两匹马似乎对路途很是熟悉所以即便车夫对驾驶并算不上有多上心但也不会出什么问题。

“这个副本倒是从来没有见过。

” “这很正常毕竟这次的公会赛除了使用了新模式之外还是专门为了赛事而打造的我们没见过也正常。

” “就是不知道这次的副本是什么背景要不要猜一猜?” 在这辆马车的车厢中面对面坐着四个人他们分别隶属于三个参加了公会赛的公会这个副本的公会人数也正好是三个这次的副本因为是无限公司专门用来甄别作弊者而临时调换的所以副本的开场并没有什么背景故事的介绍目前还没抵达副本区域的四名玩家正在对副本的背景进行着各自的猜测。

“从马车的装饰以及我们移动使用了马车本身来分析这个副本的背景时间线应该是在中世纪或者类似的时期。

” “我也这么觉得你们看外面。

” 其中一名玩家拨开了马车上的窗帘能够看见外面的石板路上两侧并没有路灯之类的东西存在偶尔经过的建筑基本上也都见不到电力系统其中他们路过的一间房子还有一位老者正拿着很老式提灯在喂养自己的看门犬虽然马车一直在移动但速度并不快所以他们能够看见老者身上穿的应该是什么粗布的袍子总之年代应该很久远。

“我们身上的服装也是一样完全是哥特式的风格不过相比于原版的哥特风格服饰我们身上穿的这些明显要更适合活动结合这些你们能想到什么?” “具有魔幻风格的猎巫时期?” “或者是针对于魔物的赏金猎人?” “估计就是这样了起码也差不多。

” “如果是这样的话我们可就有的忙了毕竟在无限之城的副本里众所周知的几种最难通关的副本类型中具有魔幻主义的哥特式背景就是其中之一。

” “可能性虽然很大但也并不能完全确定毕竟我们的身上什么武器都没有。

” 坐在马车里的几名玩家检查了一下自己身上果然别说什么像样的武器了就连身上装饰用的首饰也基本上都是一些脆弱的昂贵金属或者是宝石没有任何可以利用作为武器的东西。

“不过这也说不准也许我们到了真正的副本区域之后才会得到武器之类的东西也说不定。

” 马车上的四名玩家中有一名女性的玩家并没有说话通过之前被拨开的马车上的窗帘她观察到他们其实一直都在一段路上不断的循环着就比如刚才喂养自己的看门犬的那位老者此时他已经喂完了看门犬拿着老式的提灯慢悠悠的走回屋子里了。

虽然说新模式的副本会将原本的职业技能以及不符合当前副本设定的武器和能力进行转换或者封锁的二选一但是对于一些常驻而且并不会破坏副本沉浸度的被动能力来说它们似乎并不会受到太大的影响只是会相对的被平衡掉一定的数值但总体还是能够生效的而这名发现了马车一直在同一段路径上不断循环的玩家就拥有着这样一个常驻的被动技能。

“技能名称:深入灵界” “技能类型:常驻被动性技能” “持续时间:N/A” “冷却时间:12小时” “技能范围:×6最大攻击距离(不包含特定技能范围)” “技能效果:探知一定程度上的“不和谐”因素” “特性1:对于灵体能量体效果翻倍自动标记不超过自身等级的灵体/能量体位置并标记该单位阵营中立及友方阵营的范围性攻击将不会对你生效敌方单位阵营造成的范围性攻击减伤70%并且无法使用单次攻击致死。

” “特性2:对等级高于自身≤5的灵体/能量体单位可以选择安抚成功几率为40%成功安抚后该单位在安抚生效期间将变为友方单位安抚持续时间由玩家能量条大小计算等级超出自身越多每分钟消耗的能量就越多基础消耗数值为每分钟五十点能量。

” “特性3:拥有该技能的玩家死亡后可以进行一次理智值检测如通过检测则可以附身到附近的友方单位身上如一定期间后被附身的单位仍在场上存活则玩家将获得一次复活机会复活后的生命值/能量值百分比将根据被附身的单位数值强弱自动结算最高值为300%复活后超出自身的生命值/能量值不会随时间消失但无法补充直到消耗完毕。

” “特性4:复活后驱散玩家所有增益效果和负面效果。

在五分钟内无法再获得任何效果。

” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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